第 3 章
地球有哪些不同的地貌?
山脈、平原、盆地、高原與河谷
從世界地圖看不同地貌:阿爾卑斯山、華北平原、波河河谷、青藏高原、亞馬遜盆地。再看看山脈和盆地是怎樣形成的。
閱讀時間約 16 分鐘
地球有哪些不同的地貌?
從太空看地球,我們會發現地表並不是平的。有些地方是高聳的山脈,有些地方是廣闊的平原,還有盆地、高原和河谷。這些不同的形狀,我們稱為「地貌」。
不同的地貌有不同的特點,也適合不同的生物與人類活動居住與生活。一起來看看世界各地的代表地貌吧!
「地球的表面,就像一張凹凸不平的拼圖。」
重要詞彙
- 山脈
- 由許多相連的高山組成,通常因板塊互相擠壓而形成。
- 平原
- 地勢低而平坦的大片土地,常見於河流下游。
- 盆地
- 四周被山或高地圍繞,中間是低地的地形。
- 高原
- 地勢高而平坦的大片土地,例如青藏高原。
- 河谷
- 兩側是山或高地,中間有河流流經的低地。
- 地殼運動
- 地球表面板塊的緩慢移動,會改變地貌。
互動:世界地貌地圖
把滑鼠移到地圖上的紅色圓點,或點擊下方標籤,認識五個世界知名地貌的位置與特點。


阿爾卑斯山脈
歐洲地貌類型:山脈
相連的高山,終年積雪,由板塊互相擠壓形成。
練習:把地貌圖片配上特點
下面是不同的地貌位置。把每個位置連到正確的地貌特點描述。
位置 Location
特點 Feature
進度 0 / 5 ‧ 點選左邊的化石,再點對應的生物。再次點選已配對的化石可取消。
山脈和盆地是怎樣形成的?
我們腳下的地球,表面被分成許多塊「板塊」。當板塊互相擠壓時,中間的岩層會被推擠、摺疊,慢慢隆起,變成高高的「山脈」。喜馬拉雅山就是這樣形成的。
當地殼運動使中間下陷、四周相對上升時,便形成中間低、四周高的「盆地」,例如四川盆地。
科學家利用儀器測量,發現阿爾卑斯山所在的板塊現在仍在互相擠壓,使山脈以每年大約 1 至 2 厘米的速度持續升高。


互動:模擬山脈與盆地的形成
下面的剖面動畫模擬了泥膠實驗:看看板塊如何被擠壓形成山脈,以及地殼下陷如何形成盆地。
山脈: 板塊互相擠壓,中間的岩層被向上推擠並摺疊隆起,慢慢形成山脈。喜馬拉雅山就是這樣形成的。
黃色箭頭代表板塊運動的方向。科學家測量發現,阿爾卑斯山所在的板塊仍在互相擠壓,使山脈以每年 1 至 2 厘米的速度持續升高。
小小測驗
問題 1.「相連的高山」屬於哪一種地貌?
問題 2.下列哪一種地貌「地勢高而平坦」?
問題 3.山脈主要是怎樣形成的?
問題 4.盆地的特點是?
小結
地球表面有不同的地貌,例如山脈、平原、盆地、高原、河谷等。
這些地貌很多都是由地殼運動慢慢形成的——板塊互相擠壓會形成山脈,地殼中間下陷則會形成盆地。今天的地球,仍然在悄悄改變。
用 AI 做一個「立體地貌沙盤」
把這一章學到的關鍵詞填進空格,交給 AI,做一個能自己「捏地球」的小沙盤。重點放在你想看到的地貌與互動,不必擔心怎麼實作。
建議提示詞 Prompt
提示詞裡的 ____ 是留給你自己填的空格——回想本章學到的詞彙,把它們填進去再交給 AI。
我想做一個互動「立體地貌沙盤」。 畫面中央是一塊可以旋轉視角的正方形 3D 地形,一開始是 ____(描述初始狀態)。畫面旁邊有 5 個按鈕:____、____、____、____、____(填入本章學到的五種地貌)。 選一個按鈕後,我可以用滑鼠在地形上塗抹,該區就會變成對應的地貌——例如 ____ 會 ____(描述變化),____ 會 ____。每種地貌用對應的顏色:____ 是 ____、____ 是 ____……(自己配色)。 再加「重設」與「隨機生成」按鈕。整體風格我希望是 ____(自己描述)。
還可以這樣玩
- →想要真實 3D?可以請 AI 用 three.js 或 react-three-fiber,把地形做成可旋轉的網格。
- →加一個「真實地點」按鈕,一鍵載入阿爾卑斯山、青藏高原、亞馬遜盆地的預設地形。
- →想模擬地殼運動?加上「擠壓」按鈕,讓兩塊地形碰撞時自動隆起成山脈。
- →顯示一個小小的 3D 人物站在地形上,讓使用者感受比例。
小提示:把上面的提示詞貼到你常用的 AI 編程工具(例如 Lovable、ChatGPT 等),再依需要修改細節。
地球有哪些不同的地貌?